ロールプレイングやゲームブックを作っている身として、キャラクターのステータスというものが気になることがよくあります。
たとえばD&Dなら「筋力」「持久力」「敏捷」「知性」「判断力」「魅力」があり、それぞれ3つずつ、フィジカル面とメンタル面に分類できますが、その他の作品によりシンプルになったり、技能自体をステータスにしたのかという程たくさんになったりします。
個人的に美しいと思うのに、ビデオゲームですが「Fallout」の『S.P.E.C.I.A.L』があります。
それぞれ体力(Strength, Endurance)、感覚(Perception, Agility)、知性(Charisma, Intelligence)に関していて、さらにどれにも属さないけど実力ともいえる「Luck」があり、しかもそれらの頭文字を並べてひとつの単語になるんですから。
※捉え方によっては、Perceptionはメンタル、Agilityはフィジカルになるかもしれません。
ただ、ステータスとして美しいと思うだけで、大事なのはゲーム全体のバランスであるというのは承知の上です。D&DはRPGの最高峰ですし、もちろん「Fallout」も素晴らしいゲームです。特にこれがゲームを左右するわけではないので、単なる私の嗜好です。
私の創作もT&Tにならって、ソロプレイと称して持ちキャラを使ってゲームブックをプレイできるように、なるべくステータスはシンプルにまとめるよう心掛けていますが、こういうのはきれいにできているほど感心する次第です。